Бросай кубик. Скидывай карты. Подкладывай свинью соперникам — и не дай конвоям с подкреплением тебя догнать.
Значения 1–12, по 8 копий каждой. Это твой основной боезапас — ими ты сбрасываешь рюкзак.
События, атаки, манёвры. Каждая помечена званием (★) и иконкой эффекта.
Числа от 1 до 12. Бросаешь в начале своего хода — определяет, на сколько ты избавишься от карт.
На каждой тактической карте — две метки: звание (минимум игроков для использования) и иконка эффекта (что карта делает).
Базовая колода. Эти карты остаются в любой партии.
Добавляются в среднюю и большую партию.
Полный комплект. Только большая партия.
помогает себе
бьёт самого играющего
нацелена на цель
меняет ход для всех
шоты для пьющих
Перемешай 96 числовых карт в одну колоду. Положи рубашкой вверх в центр стола.
Перемешай тактические карты во вторую колоду. Перед игрой убери лишние карты по званию (см. таблицу ниже).
Каждому игроку: 6 карт в руку (видишь сам, остальные не видят) и 6 карт в резерв (рубашкой вверх перед собой, никто не видит, включая тебя).
Положи d12 рядом с колодами.
У игрока никогда не может быть больше 12 карт суммарно (рука + резерв).
Каждый раунд состоит из 5 фаз. Все игроки участвуют в каждой фазе по очереди / одновременно — в зависимости от фазы.
По часовой стрелке от первого игрока, каждый добирает 1 тактическую карту.
Игроки, у которых на руках Around the World или Mine, играют их сейчас. Эти карты обязательны к розыгрышу — иначе они сгорят без эффекта в конце раунда.
Принцип «кто первее объявил вслух — тот играет первым».
Игроки могут объявить атакующие тактики на других:
Игроки по очереди, по часовой стрелке, делают свой ход:
Сброс: одна карта с тем же номиналом, ИЛИ комбинация числовых, чьи значения дают в сумме выпавшее число (3+4=7, 2+2+3=7).
Не можешь сыграть? Пропускаешь ход. Добор из резерва после пропуска работает как обычно.
Все несыгранные тактические карты в руках игроков сгорают — отправляются в сброс. Раунд закончен, начинается новый.
Когда игрок берёт последнюю карту из своего резерва, он получает жетон Снайперской позиции — одноразовую способность.
Один раз за партию ты можешь изменить свой бросок кубика на любое число от 1 до 12. Объявляется после броска. После использования жетон возвращается в коробку.
Жетон не зависит от состояния резерва. Если резерв снова пополнится через Gamble, жетон у тебя остаётся — пока не использован.
Первый игрок, у которого ноль карт в руке И ноль в резерве — побеждает мгновенно.
Партия заканчивается, даже если раунд не сыгран до конца.
Победитель готовит коктейль — хороший или ужасный — и подаёт проигравшим.
Будь милосердным. Или нет. В любом случае стол пьёт вместе.
Перетасуй сброс и положи как новую колоду добора. Бывает редко — на 7–8 игроков партия часто заканчивается раньше, чем колода истощается.
Сбрось одну карту из руки. Без эффекта, без штрафа. Просто избавление от ненужного.
Срабатывает мгновенно при добирании из колоды тактик. Не попадает в руку. Ты добираешь 1 числовую карту в руку.
Изобрази взрыв (любая пантомима, 5–10 секунд) и пропусти 1 ход.
Прибавь или вычти от своего броска. Только на свой, не на чужой. Играется после броска кубика.
Каждый игрок передаёт 2 карты из руки соседу слева. Если осталась одна — отдаёт одну. Если ноль — не отдаёт ничего. Принимающий получает столько, сколько ему передали.
Каждый игрок за столом обязан взять 3 карты в руку. Каждый игрок индивидуально может отказаться и сыграть в лотерею:
Лишние карты сверх лимита руки уходят в резерв (рюмка переворачивается обратно). Игрок, разыгравший Gamble, тоже подвержен эффекту.
Выбери игрока — он пропускает следующий ход.
Чтобы избежать: ты отдаёшь цели одну карту из своей руки на свой выбор.
Объявляется до первого броска кубика в раунде.
Игрок слева пропускает следующий ход.
Опционально вживую: лёгкое похлопывание по плечу.
Объявляется до первого броска кубика в раунде.
Игрок справа пропускает следующий ход.
Опционально вживую: лёгкое похлопывание по плечу.
Объявляется до первого броска кубика в раунде.
Не глядя, поменяй одну свою карту с одной картой соперника.
Посмотри руку соперника. Возьми любую одну карту из его руки, отдай взамен любую одну свою.
Если за столом не пьют — убирайте все алкогольные карты до игры.
Ты пьёшь один шот.
Ты пьёшь три шота подряд.
Осилил → сбрось 1 карту. Не осилил → возьми 1 карту.
Выбери соперника. Оба бросаете кубик. У кого выпало меньше — пьёт шот.
Брось кубик.
Полная колода — 64 тактические карты. Перед игрой убирай по званию, чтобы попасть в свой размер партии.
| Карта | ★ | ★ ★ | ★ ★ ★ | Всего |
|---|---|---|---|---|
| Ballast | 4 | 2 | 2 | 8 |
| Trap | 4 | 2 | 2 | 8 |
| ±1 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| ±2 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| ±3 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| Timeout | 2 | 1 | 1 | 4 |
| Around the World | 0 | 1 | 1 | 2 |
| Deserter | 3 | 2 | 1 | 6 |
| Scouting | 3 | 2 | 1 | 6 |
| Left Hook | 0 | 1 | 0 | 1 |
| Right Hook | 0 | 1 | 0 | 1 |
| Mine | 2 | 1 | 1 | 4 |
| Headshot | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Ratatat | 1 | 0 | 1 | 2 |
| Duel | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Gamble | 1 | 0 | 1 | 2 |
| Roulette | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Итого | 31 | 19 | 14 | 64 |
Пропускаешь ход. Добор из резерва после твоего пропуска работает как обычно — берёшь карты до 6 в руке.
Лишние карты сверх лимита руки идут в резерв. Если в резерве снова появилась карта — рюмка переворачивается обратно вверх дном (если ты ставил её рядом для атмосферы). Жетон Снайперской позиции остаётся у тебя — он одноразовый, не зависит от состояния резерва.
Кто первый сказал вслух — тот играет. В сомнительных случаях — кубик решает. Это фича, а не баг: игра хаосная, скорость реакции = часть скилла.
Играются последовательно. Каждая = передача 2 карт налево. Кто первее объявил — играет первым.
Да, в Pre-round фазе текущего раунда. Mine — обязательная к розыгрышу карта. Если не сыграл — она сгорит в конце раунда без эффекта (но это редко имеет смысл, так как соперники узнают, что ты «зассал» взрыв).
Только реактивные тактики (например, ±1/±2/±3 на свой бросок, или Roulette в свою фазу). Атаки (Timeout, Hook) — только в Фазу 3, до первого броска. Pre-round (Mine, Around the World) — только в Фазу 2.