// FIELD MANUAL · CLASSIFIED · NO. 001

SHOTWAVE

Explosive Fun! // Drunken Arsenal · 2026

Бросай кубик. Скидывай карты. Подкладывай свинью соперникам — и не дай конвоям с подкреплением тебя догнать.

Игроков
2–8
Время
15–30'
Возраст
18+
Сложность
★★☆
01
// briefing

Снаряжение

96
Карт в патронташе

Числовые

Значения 1–12, по 8 копий каждой. Это твой основной боезапас — ими ты сбрасываешь рюк­зак.

64
Тактических

Тактики

События, атаки, манёвры. Каждая помечена званием (★) и иконкой эффекта.

d12
Решает судьбу

Кубик

Числа от 1 до 12. Бросаешь в начале своего хода — определяет, на сколько ты избавишься от карт.

Опционально: рюмки и подставки — нужны только для алкогольных карт. Без алкоголя? Просто убери жёлтые карты из колоды.
02
// recon

Маркировка карт

На каждой тактической карте — две метки: звание (минимум игроков для использования) и иконка эффекта (что карта делает).

Звание · минимум игроков
Рядовой
2–8 игроков

Базовая колода. Эти карты остаются в любой партии.

Сержант
от 4 игроков

Добавляются в среднюю и большую партию.

Капитан
от 7 игроков

Полный комплект. Только большая партия.

Тип эффекта · иконка
Положит.

помогает себе

Self-harm

бьёт самого играющего

Атака

нацелена на цель

Нейтрал.

меняет ход для всех

Алко

шоты для пьющих

03
// deploy

Подготовка

  1. 1
    Колода добора

    Перемешай 96 числовых карт в одну колоду. Положи рубашкой вверх в центр стола.

  2. 2
    Колода тактик

    Перемешай тактические карты во вторую колоду. Перед игрой убери лишние карты по званию (см. таблицу ниже).

  3. 3
    Раздача

    Каждому игроку: 6 карт в руку (видишь сам, остальные не видят) и 6 карт в резерв (рубашкой вверх перед собой, никто не видит, включая тебя).

  4. 4
    Кубик

    Положи d12 рядом с колодами.

ЛИМИТ

У игрока никогда не может быть больше 12 карт суммарно (рука + резерв).

Кто ходит первым
  1. 1. У кого выше звание в Counter-Strike, Call of Duty или Battlefield
  2. 2. Кто служил в армии
  3. 3. Самый младший за столом
  4. 4. Случайный — подкинуть кубик, у кого больше
04
// engagement

Структура раунда

Каждый раунд состоит из 5 фаз. Все игроки участвуют в каждой фазе по очереди / одновременно — в зависимости от фазы.

1

Добор тактики

По часовой стрелке от первого игрока, каждый добирает 1 тактическую карту.

Trap-исключение: если выпала Trap, она срабатывает мгновенно — показываешь её всем, отправляешь в сброс и добираешь 1 числовую карту в руку. В руку Trap не попадает.
2

Pre-round · обязательные

Игроки, у которых на руках Around the World или Mine, играют их сейчас. Эти карты обязательны к розыгрышу — иначе они сгорят без эффекта в конце раунда.

Принцип «кто первее объявил вслух — тот играет первым».

3

Объявления атак

Игроки могут объявить атакующие тактики на других:

  • Timeout
  • Left/Right Hook
  • Deserter / Scouting
  • Gamble
Дедлайн: объявить нужно до того, как первый игрок раунда бросит кубик. После первого броска — поздно: карта остаётся в руке и сгорит в конце раунда.
4

Ходы · бросок и сброс

Игроки по очереди, по часовой стрелке, делают свой ход:

  1. a. Бросают кубик (1–12)
  2. b. Опционально играют ±1 / ±2 / ±3 (только на свой бросок)
  3. c. Сбрасывают карты на сумму выпавшего числа
  4. d. Опционально играют реактивные тактики (Ballast, Duel, Roulette, Headshot, Ratatat)
  5. e. Добирают из резерва до 6 карт в руке

Сброс: одна карта с тем же номиналом, ИЛИ комбинация числовых, чьи значения дают в сумме выпавшее число (3+4=7, 2+2+3=7).

Не можешь сыграть? Пропускаешь ход. Добор из резерва после пропуска работает как обычно.

5

Конец раунда

Все несыгранные тактические карты в руках игроков сгорают — отправляются в сброс. Раунд закончен, начинается новый.

05
// reward

Снайперская позиция

Когда игрок берёт последнюю карту из своего резерва, он получает жетон Снайперской позиции — одноразовую способность.

CLASSIFIED
Эффект

Один раз за партию ты можешь изменить свой бросок кубика на любое число от 1 до 12. Объявляется после броска. После использования жетон возвращается в коробку.

Когда применить
  • Защититься на сложном Gamble
  • Подтасовать кубик под нужную карту в руке
  • В финале «дотянуться» до победы любой комбинацией
Заметка

Жетон не зависит от состояния резерва. Если резерв снова пополнится через Gamble, жетон у тебя остаётся — пока не использован.

06
// victory

Победа

VICTORY

Первый игрок, у которого ноль карт в руке И ноль в резерве — побеждает мгновенно.

Партия заканчивается, даже если раунд не сыгран до конца.

Долг победителя

Победитель готовит коктейль — хороший или ужасный — и подаёт проигравшим.

Будь милосердным. Или нет. В любом случае стол пьёт вместе.

Нет идей? Смотри ShotWave Recipe PDF — шоты, коктейли и тактические катастрофы для наказания врагов.
Колода добора закончилась?

Перетасуй сброс и положи как новую колоду добора. Бывает редко — на 7–8 игроков партия часто заканчивается раньше, чем колода истощается.

07
// arsenal

Карты — справочник

Положительные
BALLAST

Сбрось одну карту из руки. Без эффекта, без штрафа. Просто избавление от ненужного.

Self-harm
TRAP

Срабатывает мгновенно при добирании из колоды тактик. Не попадает в руку. Ты добираешь 1 числовую карту в руку.

MINE

Изобрази взрыв (любая пантомима, 5–10 секунд) и пропусти 1 ход.

Зассал? Открываешь все карты, что сейчас в руке, рубашкой вверх перед собой. Они остаются открытыми до конца партии или пока не сыграешь. Карты, добранные после, скрытые.
Нейтральные
±1 / ±2 / ±3

Прибавь или вычти от своего броска. Только на свой, не на чужой. Играется после броска кубика.

AROUND THE WORLD

Каждый игрок передаёт 2 карты из руки соседу слева. Если осталась одна — отдаёт одну. Если ноль — не отдаёт ничего. Принимающий получает столько, сколько ему передали.

GAMBLE

Каждый игрок за столом обязан взять 3 карты в руку. Каждый игрок индивидуально может отказаться и сыграть в лотерею:

Кубик ≤ 6 → берёшь 1 карту
ТОЛЬКО кубик > 6 → берёшь 5 карт

Лишние карты сверх лимита руки уходят в резерв (рюмка переворачивается обратно). Игрок, разыгравший Gamble, тоже подвержен эффекту.

Атаки
TIMEOUT

Выбери игрока — он пропускает следующий ход.

Чтобы избежать: ты отдаёшь цели одну карту из своей руки на свой выбор.

Объявляется до первого броска кубика в раунде.

LEFT HOOK

Игрок слева пропускает следующий ход.

Опционально вживую: лёгкое похлопывание по плечу.

Объявляется до первого броска кубика в раунде.

RIGHT HOOK

Игрок справа пропускает следующий ход.

Опционально вживую: лёгкое похлопывание по плечу.

Объявляется до первого броска кубика в раунде.

DESERTER

Не глядя, поменяй одну свою карту с одной картой соперника.

SCOUTING

Посмотри руку соперника. Возьми любую одну карту из его руки, отдай взамен любую одну свою.

Алкогольные

Если за столом не пьют — убирайте все алкогольные карты до игры.

HEADSHOT

Ты пьёшь один шот.

RATATAT

Ты пьёшь три шота подряд.

Осилил → сбрось 1 карту. Не осилил → возьми 1 карту.

DUEL

Выбери соперника. Оба бросаете кубик. У кого выпало меньше — пьёт шот.

ROULETTE

Брось кубик.

  • 6 или 8: пьёшь шот И сбрасываешь 1 карту
  • другое: передай эту карту игроку слева
Особенность: если у тебя в руке Roulette, одна другая твоя тактика (на твой выбор) не сгорает в конце раунда.
08
// inventory

Состав колоды

Полная колода — 64 тактические карты. Перед игрой убирай по званию, чтобы попасть в свой размер партии.

Карта ★ ★ ★ ★ ★ Всего
Ballast4228
Trap4228
±13115
±23115
±32114
Timeout2114
Around the World0112
Deserter3216
Scouting3216
Left Hook0101
Right Hook0101
Mine2114
Headshot1102
Ratatat1012
Duel1102
Gamble1012
Roulette1102
Итого 31 19 14 64
2–3 игрока
31
только ★
4–6 игроков
50
★ + ★★
7–8 игроков
64
все звания
09
// intel

Спорные ситуации

Что если не могу сыграть карты на выпавшее число?

Пропускаешь ход. Добор из резерва после твоего пропуска работает как обычно — берёшь карты до 6 в руке.

Резерв пуст, и Gamble добавил мне карты — как быть?

Лишние карты сверх лимита руки идут в резерв. Если в резерве снова появилась карта — рюмка переворачивается обратно вверх дном (если ты ставил её рядом для атмосферы). Жетон Снайперской позиции остаётся у тебя — он одноразовый, не зависит от состояния резерва.

Два игрока одновременно объявили Timeout — кто играет?

Кто первый сказал вслух — тот играет. В сомнительных случаях — кубик решает. Это фича, а не баг: игра хаосная, скорость реакции = часть скилла.

Несколько Around the World в одном раунде?

Играются последовательно. Каждая = передача 2 карт налево. Кто первее объявил — играет первым.

Я добрал Mine — обязан играть в этом же раунде?

Да, в Pre-round фазе текущего раунда. Mine — обязательная к розыгрышу карта. Если не сыграл — она сгорит в конце раунда без эффекта (но это редко имеет смысл, так как соперники узнают, что ты «зассал» взрыв).

Можно играть тактику в чужой ход?

Только реактивные тактики (например, ±1/±2/±3 на свой бросок, или Roulette в свою фазу). Атаки (Timeout, Hook) — только в Фазу 3, до первого броска. Pre-round (Mine, Around the World) — только в Фазу 2.